Archive for the ‘Análisis’ Category

[Space Hulk] Abriendo la caja

Monday, September 21st, 2009

Por fin (y eso que fuimos los primeros en anunciarlo) hemos podido disfrutar de una nueva edición de uno de los grandes juegos clásicos de Games Workshop: Space Hulk.

Para los pocos que no lo sepan, es un juego para dos jugadores ambientado en el universo de Warhammer 40.000 en que unos Exterminadores de los Marines Espaciales se enfrentan a varios Genestealers tiránidos en un tablero con millones de posibilidades. (Bueno, no he calculado cuántas pero seguro que son muchísimas…).

Aunque haremos un análisis más extenso del juego en el próximo número de ¡Cargad!, me gustaría compartir con vosotros mis primeras impresiones al abrir la caja.

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[Warhammer] [Hombres Lagarto] Personajes especiales

Monday, May 4th, 2009

Saludos, Señores de la Guerra.

Siguiendo lo que empezamos con el artículo de Enanos, vamos a analizar ahora los personajes especiales de los Hombres Lagarto, el libro más reciente de Warhammer.

El libro tiene la friolera de personajes especiales: a nivel comandante son Kroak, Mazdamundi, Kroq-Gar y Tehenhauin. A nivel de Héroe tenemos a Oxayotl, Tetto’eko, Tiktaq’to, Gor-rok y Chakax. (Sorry, no los había puesto todos inicialmente… cosas del directo ;) )

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[Warhammer] [Hombres Lagarto] Primeras reflexiones

Tuesday, February 10th, 2009

Antes de hacer un análisis exhaustivo del libro (ya vendrá, ya vendrá) os comento mis primeras impresiones de la nueva edición del libro de ejército de uno de mis “ejércitos principales” (ahora que ya tengo en mi poder el nuevo libro -edición papel  XD – y en pdf en inglés, puedo comparar).

El libro  en español tiene algunas cagadas interesantes, como que el Razordon hace un número de impactos igual al dado de artillería (toma, 25 impactos!!! si son 3 razordones, hasta 75 impactos???) cuando OBVIAMENTE hace entre 2 y 10 (dado de artillería en pulgadas). Pero bueno. Ya estoy haciendo la lista de “erratas y aclaraciones” porque hay algunas más ;)
Hay tres cosas que me han llamado la atención.
  • La primera es qué pasa con un lanzavirotes envenenado. Tomando estrictamente, los impactos envenenados que sacan un 6 causan herida automática, por lo que realmente ATRAVIESA una unidad (si pilla una de caballería por el flanco y sale un 6, adiós unidad entera). A la espera de una corrección oficial, esto es lo que hay.
  • La segunda es sobre el estandarte de batalla de Mazdamundi. Tiene un nombre rimbombante y su explicación es “Es el estandarte de batalla del ejército. No puedes incluir un segundo estandarte de batalla”. Vale. ¿Y? He comprobado con el libro inglés y es exactamente lo mismo…
  • La tercera cosa es que un eslizón montado en estegadón NO ocupa opción extra (ni de especial ni de singular), pero a diferencia de los carros, un personaje montado en un monstruo SI que puede unirse a unidades. Pensad: un eslizón en estegadón puede unirse a una unidad. Ahora imaginad una unidad de 10 eslizones (con kroxi y grupo de mando, total 120 puntos) en la que se UNE un héroe con estegadón. “Chupando” una de héroe y una de básica, tenemos una unidad que cuando carga:
  1. Hace 1d6+1 impactos F5 (F6 si es un antiguo estegadón)
  2. Luego hay 4 ataques F5 del estegadón
  3. Ocho ataques de eslizon (ha2 f3, pero ahí están)
  4. Tres ataques de kroxi (ha3 f6)
  5. Tres ataques de héroe eslizon (ha4 f4).
  • Eso sin contar armas mágicas del eslizón (la lanza del estegadón son +1d6 impactos por carga), y una distancia de carga de 30cm. Causa terror (y miedo con PU 13), tiene L7 con sangre fría, una PU inicial de 23, cuatro filas y grupo de mando enterito. Ah, y que mientras puede disparar algo.  No está mal para ser eslizones, ¿no? Y en total no cuesta “ni” 500 puntos. Meted dos de estas unidades, una tercera con un chamán en antiguo estegadón (muy parecido pero haciendo pupa a las unidades enemigas) y tendreis un frente de batalla poco agradable.
Creo (viendo en detalle el libro) que los cambios en Estegadones son lo más remarcable de este libro. ¿Qué opináis?
Por cierto, la miniatura del Estegadón es realmente chula :)

[Star Wars Miniatures] [Abriendo la caja] Clone Wars Battles: Scenario Pack

Friday, January 2nd, 2009

Como ya os anunciamos por aquí el año pasado (jo, qué lejos queda eso), después de Battle of Hoth ha aparecido el pack de escenarios Clone Wars Battles.

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[Némesis] Primer Contacto

Wednesday, November 26th, 2008

Saludos, señores de la guerra.

Este fin de semana tuve el tiempo y la oportunidad de echar un buen vistazo al manual del nuevo juego de Zenit Miniaures, Némesis. Así que ya puedo dar una opinión preliminar.

Supongo que muchos ya habréis deducido que lo único que he hecho es leerme el manual y por eso este es un artículo de primer contácto y no de análisis o introducción (eso se lo dejo a Namarie que le gusta más). También decir que no voy a comentar nada relacionado con la licencia Creative Commons a la que está sujeto el juego, a eso le voy a dedicar un artículo entero más adelante.

En fin. Una vez dicho esto, comencemos…
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Apocalipsis Reload

Monday, September 15th, 2008

Por una de estas casualidades de la vida, ya tengo en mi poder el nuevo suplemento de Warhammer 40.000 que se llama Apocalipsis Reload. Es un suplemento del grosor de un Codex (quizás algo menos) pero de mayor tamaño (a la par con el libro de Apocalipsis) y, como su nombre indica, ofrece nueva información para las partidas apocalípticas. El precio es algo más alto que los Codex (22.5 €), pero probablemente sea el nuevo precio de los libros de WH40K.

Ofrece una breve visión de todos y cada uno de los ejércitos del juego, y de cuáles son sus puntos fuertes en las batallas apocalípticas. Luego, como en el libro original, tenemos las hojas de datos de las distintas formaciones y unidades legendarias (de éstas, sólo hay una o dos).

Entre estas hojas de datos, llaman la atención la Compañía de Infantería Escudo Imperial, que es básicamente una compañía de infantería de la G.I., la Marea Verde (Orkos y más Orkos) o la Fuerza de Choque Martillo Celeste (Marines Espaciales en cápsulas de desembarco) son emblemáticas de sus respectivos ejércitos, hasta tal punto que, al verlas aquí, extraña no haberlas visto en el libro original de Apocalipsis.

También hay muchas hojas de datos llamativas (el Ala de Muerte tiene una, así como el Avatar y los Señores Fénix), que dan mucha profundidad a los diferentes ejércitos. Sobre todo, la introducción de cada una de las formaciones ofrece una visión de trasfondo muy agradable y completa (aunque el texto es escaso en el libro). Una cosa que llama la atención es que tanto la Flota Enjambre Kraken como Behemoth tienen sus hojas de datos. Así, cada flota adquiere una representación diferente de su filosofía de combate.

Las Ventajas Estratégicas es donde el libro realmente brilla. No sólo porque son específicas de cada uno de los ejércitos, sino porque también pueden cambiar el objetivo de una batalla, al elegir una Ventaja que transforma el cadáver del personaje enemigo que más puntos vale en un objetivo que sólo puede ser capturado por tus tropas.

A continuación vienen unos cuantos consejos (la parte más entretenida de leer del libro) sobre cómo dar un énfasis concreto a tus partidas apocalípticas, con un árbitro, con varios tableros interconectados entre sí, con reglas extravagantes y muchos otros consejos.

Finalmente, el libro termina con un informe de batalla Apocalíptico en dos tableros, entre Imperio y Orkos. Es una batalla épica, con explosión del reactor incorporada y muchas sugerencias repartidas en el texto de cómo hacer una partida memorable. Merece la pena leérselo.

Defectos

Pero el libro no está exento de defectos. El más importante, a mi entender, es que no hay absolutamente NADA para los Eldars Oscuros. Ni para los Caballeros Grises, y sólo una Ventaja Estratégica para las Hermanas de Batalla. Luego el texto está salpicado de erratas (como mietnras en lugar de mientras y frases mal construidas) pero me temo que a esto ya nos tiene acostumbrado GW España.

En general, un buen libro, digno sucesor de Apocalipsis.

Desvirgando AT-43

Thursday, July 31st, 2008

Buenas :)

Hace poco conseguí (de una de esas tiendas que cierran y liquidan montón de cosas) una caja de iniciación de AT-43 (bueno, eso… escenografía… refuerzos…) por 40 euros. (Ofertas que encuentra uno, oiga) y hoy la he abierto.

AT-43

Voy a hacer un pequeño análisis de lo que encuentro y las sensaciones (el análisis del juego, en cuanto haya echado unas partidillas).

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