[Escalada] Namarie, Febrero 2017

Miniaturas pintadas en Febrero

Saludos, Señores de la Guerra.

Parece que el resto de miembros de Cargad se resiste a hacer su Escalada, pero yo sigo adelante (sobre todo para intentar cumplir mis objetivos).

Compras

Fácil. Sólo he comprado un Slann (de Quinta). Ya lo tenía (tengo los dos de Sexta, el de Quinta y el de Tercera), lo he comprado simplemente para hacer un Altar de Guerra (unidad Singular en Manuscritos de Nuth Reloaded para Hombres Lagarto)… Con sólo una miniatura comprada, es fácil llevar la balanza al buen camino.

Pintura

Pues como veis he pintado 17 miniaturas: cinco de Warmachine, seis peanas de Warmaster y seis miniaturas españolas de Dungeon Forge in my Pocket. Balance positivo, tengo 16 miniaturas menos que pintar que el mes pasado (y el balance anual va viento en popa)…

Seguir leyendo [Escalada] Namarie, Febrero 2017

[Juego] Domingos de Dreadball – Pusk Arrasador

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un extraño jugador que ejerce como Agente Libre: el Pusk Arrasador.

“Es como una bola de demolición carnosa, con dientes y patas”. Primera impresión al describir un Pusk. 

Los Pusk son autóctonos de muchos planetas. Casi como si alguna raza los hubiera ido diseminando por la galaxia con algún propósito desconocido. Son bestias de mal carácter, y la comunicación con ellos es imposible. Sin embargo, pese a su aparente incapacidad, son peligrosos depredadores en muchos de los mundos que habitan.

En Dreadball son una figura a medio camino entre lo cómico y lo terrible. capaz de derribar con facilidad una línea defensiva para a continuación intentar devorar al rival (o al público) en vez de continuar con la jugada.

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Pusk Arrasador

[Warmaster] Altos Elfos vs Orcos y Goblins: Informe de masac… digooo de batalla

Saludos, Señores de la Guerra.

Anteayer jugamos Mathy y yo una partida de Warmaster a 1.500. En vez de la habitual “batalla campal” decidimos empezar con los escenarios del reglamento (hay ocho, más los que fueron apareciendo en la Warmaster Magazine), concretamente “La Batalla de la Pequeña Gran Paliza” cambiando Imperio por Altos Elfos. Digamos que después de jugarla deberíamos cambiarle el nombre a la “Gran Gran Paliza”… pero me adelanto.

Seguir leyendo [Warmaster] Altos Elfos vs Orcos y Goblins: Informe de masac… digooo de batalla

[Reseña] Autopista de Thunderchrome

Esta entrada está pendiente desde las Freak Wars del 2016… donde McAllus y yo conocimos a la gente de Thunder Chrome. Es una empresa que vende planos de escenografía para imprimir en 3D.
Pero también te la imprimen ellos, por un precio.

Así que, tras las Freak Wars, les hice un pedido de 4 trozos de autovía postapocalíptica, por unos 60€…
Seguir leyendo [Reseña] Autopista de Thunderchrome

[Juego] Dungeon Saga – 3: Hay que ponerse en marcha.

Saludos, exploradores. Tras la introducción al juego y la explicación del papel del Tirano, seguimos nuestra incursión en Dungeon Saga con un artículo para explicar un concepto muy importante de juego: el movimiento. La labor de los héroes es avanzar a través de los pasadizos. El objetivo de los esbirros es intentar ralentizarlos. Así que es importante conocer las reglas que atañen a esta situación.

Encaramiento y arcos.

Hay un concepto de juego importante, y es que en ocasiones se refiere a una casilla como adyacente. Una casilla adyacente a una miniatura son todas las que están en contacto con ella (normalmente las ocho casillas alrededor).

Las miniaturas tienen encaramiento, y cuando se sitúan en una casilla se debe indicar claramente hacia dónde “miran”. Esto es importante para determinar el arco frontal y el arco trasero de la miniatura. Dicen que una imagen vale más que mil palabras así que…

Seguir leyendo [Juego] Dungeon Saga – 3: Hay que ponerse en marcha.

[Juego] Competición y Wargames

( Entrada invitada de Elendor )

Saludos, aficionados a los wargames.

Últimamente se ha debatido bastante en esta web sobre la competición en wargames a raíz de los artículos de Daradriell, Namarie, David y Dragus opinando sobre los distintos sistemas de juego de batallas fantásticas a  gran escala (con el permiso de Warmaster), siendo los principales Warhammer Fantasy en sus diversas ediciones,  sus ediciones españolas hechas por fans como Manuscritos de Nuth Reloaded y Warhammer Reforged, sus ediciones  internacionales hechas por fans como The 9th Age (Novena Era), y juegos oficiales como Kings of War. Sin embargo, el tema del artículo no se centra en ninguna de estas ediciones en concreto, sino que pretende  analizar la competición en los wargames, qué implica para los jugadores y para el propio sistema de juego.

En primer lugar, y esto va a sonar un poco pedante, pero vayamos a la RAE a ver cómo definen competir:

  1.  intr. Dicho de dos o más personas: Contender entre sí, aspirando unas y otras con empeño a una misma cosa.
  2.  intr. Dicho de una cosa: Igualar a otra análoga, en la perfección o en las propiedades.

Seguir leyendo [Juego] Competición y Wargames

[Novedades] The Walking Dead – Vuelven los muertos (y algunos vivos ^_^)

Saludos, superviviente. Has eludido la primera oleada de muertos pero ahí vuelven de nuevo. Los clientes de KS han recibida una actualización del estado del proyecto… Y la cosa pinta bastante mal. Un montón de muertos se acercan de nuevo a nuestras casas, pero eso si, a paso lento.

El lanzamiento de la segunda oleada para los clientes de Kickstarter comenzará en mayo. Hasta entonces tienes tiempo para esperar más estupendas minis.

Seguir leyendo [Novedades] The Walking Dead – Vuelven los muertos (y algunos vivos ^_^)