[Warhammer 40.000] Fulgrim en Forge World y el nuevo mecha Eldar para Junio

fulgrim

Saludos, Señores de la Guerra.

Vía La Taberna de Laurana (haciéndose eco de Lexicanum y Apocalypse40k) hemos visto que para Warhammer 40.000 vienen los primarcas (Fulgrim en concreto), de la mano de Forge World, además de otras cosas para la Herejía de Horus. Me pregunto si es que dejan el milenio 41 para la rama principal de Games Workshop y el 31k para su “empresa de resina buena” (y a mejor precio a veces). Personalmente reconozco que me atrae más la estética de 30k (menos calaveras y menos pinchos), pero no me acaba de convencer la idea de dejarme unos cuantos cientos de lerus en monigotes de resina que representan caballeros mecánico-futuristas. Va a gustos.

Seguir leyendo

[Opinión] Cómo hemos cambiado… (¡o no!)

VIENNA - GENTLEMEN'S CLUB

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace poco no sé dónde leí que alguien comentó que el hobby no había cambiado, sino que éramos nosotros los que cambiábamos con el tiempo. Huelga decir que es obvio que nosotros hemos cambiado. Los que empezamos en los 90 en Warhammer por ejemplo ya no somos púberes imberbes sino que ya tenemos vida en pareja (o no), retoños y canas (los que no somos calvos, claro). Es innegable que hemos cambiado, nuestros hábitos también, nuestras actividades principales, incluso nuestra capacidad adquisitiva (que ha subido) y el tiempo libre (que ha bajado). Cosas de la vida. Pero, ¿realmente no ha cambiado el hobby?

(CUIDADO: Post nivel Tocharro del Quince)

Seguir leyendo

[Warlord] Batallas masivas, en fase de pruebas

Warlord 2ed (portada)

Saludos, Señores de la Guerra.

Undo y yo hemos estado esta tarde probando un par de modificaciones caseras al reglamento de Warlord, para jugar “por escuadras” en vez del sistema libre habitual de este juego de escaramuzas. Intentaremos pulirlas antes de publicarlas, pero que sepáis que el sistema promete y hace partidas muy interesantes de batallas. Y lo mejor de todo, apenas sin variaciones respeto al funcionamiento habitual del juego.

Seguiremos informando. Por ahora quedaos con la idea de un juego de fantasia, con las reglas de Warlord y una estética en cuanto a la batalla en si que puede recordar a 40k.

[WarMaster] Hoja de referencia

miniWarmaster¡Saludos!

Namarie nos ha estado presentando ejércitos de este juego de batallas a 10 mm, y la verdad es que después de jugarlo, he visto que el juego está bastante bien. Además de ser rápido de jugar y sencillo de aprender, tienes la oportunidad de representar autenticas batallas entre ejércitos enormes en un espacio bastante reducido.

Pero hay una cosa que he echado de menos: una hoja de referencia para el juego.

No se si recordareis aquella hoja que venia en ¿6ª? Ed. de Warhammer, que era la mar de útil  ya que venían las secuencias de juego y todas las tablas necesarias. Pues bien, esto Warmaster no lo tiene.

Así que, ¿por qué no hacer una propia? Y dicho y hecho. Os dejo la hoja de referencia de Warmaster para que la podáis disfrutar:

WarmasterReferenciaPreview

¿Qué os parece? ¿Echáis en falta algo?

[Escalada] Los patricios de MalvadoIngles

Os traigo el post de la escalada que ha escrito MalvadoIngles. A disfrutarlo. 

Saludos, señores de la guerra,

Con un poco de retraso, pero aquí tenéis mi primera entrega de la escalada. La cosa se me ha puesto un poco complicada: logré terminar la banda a tiempo (lo que significa que guardé el pincel apenas unas horas antes de quedar con Lord Darkmoon y McAllus), pero sufrí un desgraciado accidente de traslado. así que he tenido que sustituir algunas piezas y repintar algunos desconchones, como podéis comprobar en esta foto de la partida.

UN00ckhKzRj6bUBs7bVza0lkO35LrcgTNY9r9aPjMFU

La verdad es que me ha costado más pintar las minis de lo que pensaba, y aun así no estoy demasiado contento con el resultado. En parte es por el material: no sé qué tiene el metal de Carnevale, pero la pintura no agarra bien, sobre todo en los bordes (uso Citadel y Vallejo). Por otra parte, es culpa mía: estoy acostumbrado a pintar marines, y estas minis no tienen nada que ver, ni en proporciones, ni en superficies, ni en esquemas. Hablando del esquema, como no tenía ni idea de cómo pintarlos, al final me acordé del consejo con el que me machacaban al empezar: pinta ejércitos, no miniaturas. Así que eso hice. He utilizado los mismos colores principales (blanco, azul y rojo) en distintas partes de cada miniatura, y alguno secundario de unión (marrón y un gris plomo oscuro) en algunas de ellas. La idea es darles algo de cohesión que parezcan más una banda de Mordheim que un grupo de nobles cada uno de su padre y de su madre.

Aquí os pongo las fotos (disculpad la calidad, es foto de móvil…).

La obligada foto de familia

La obligada foto de familia

El líder de la banda.

El líder de la banda

Los guardias de Venecia

Los guardias de Venecia

Madrid-20130516-00189

Los guardias de Venecia

Sí, el de arriba es manco. Podía contaros un rollo sobre que el bigote le hace parecer veterano y me gustaba el rollo de las heridas de guerra, pero en realidad es que en el accidente perdió la mano y no he encontrado ninguna otra proporcionada con que sustituírsela. Así que tiré por la calle de enmedio; pintar la manga como un muñón.

Noble ludópata

Noble ludópata

Noble ludópata

Noble ludópata

Y los nobles ludópatas (con un guardia chupacámara incluído). Como veís, he tenido que sustituírle la cabeza al hombre. No ha sido fácil encontrar una que no pareciera grotescamente grande…

Como han comentado McAllus y Lord Darkmoon, sólo estuve presente en la primera partida, que fue entre los Rashaar de McAllus y mis Patricios. Hicimos una prueba antes con un combate individual, y vimos que efectivamente dos miniaturas normales están bastante empatadas: o no se pueden herir, o lo tienen bastante difícil, así que el combate puede durar indefinidamente. Usar los puntos de karma ayuda, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de minis tienen sólo tres o cuatro puntos, y recuperan uno cuando matan a un enemigo (dos si acaban con el líder), con lo cual es un boost muy útil, pero que sólo dura un turno o dos. En resumen, que se puede usar cuando necesitas acabar con un enemigo muy tocado en un turno determinado o tienes que hacer tiradas muy complicadas. La excepción, claro, son los Doctores, pero ahí ya no me meto porque Lord Darkmoon lo ha explicado muy claramente.

Los puntos de mando, sin embargo, me parecen mucho más tácticos, y creo que es uno de los puntos fuertes del juego. Puedes gastarlos para hacer que tus minis hagan acciones adicionales, pero como también se suman a la tirada para ver quién empieza cada turno, si los gastas demasiado rápido te puedes encontrar en una desventaja. Por ejemplo, en uno de los combates, uno de mis guardias y mi noble estaba trabado con el hechicero de McAllus. Si hubiera empezado él, podría haberse destrabado y dejarme doradito a rayazos, pero como empecé yo, pude atacarle con todo casi dos turnos seguidos antes de que él pudiera reaccionar.

Por lo demás, la verdad es que el juego está muy bien, pero se nota que es una primera edición. Le falta “chicha”, y hay algunas reglas que necesitan una vuelta más, porque se contradicen con otras o porque dan lugar a situaciones extrañas. Por ejemplo, la regla fascinación significa que tus miniaturas se ven perturbadas por la naturaleza extraña del enemigo y atacan con menos eficacia, pero causar fascinación no cancela la de los demás, por lo que dos criaturas igualmente arcanas luchando se ven afectadas… y eso sólo contribuye a ralentizar el combate aún más, porque estas criaturas no suelen ser demasiado ofensivas. O la regla de miedo: cuando una criatura que lo causa te ataca, debes chequear moral con un penalizador o ganar un marcador de aturdido. El penalizador es tan fuerte que a menudo tendrás que tirar con un dado o hasta con ninguno (teniendo que gastar puntos de mando para tirar). ¡Incluso si el enemigo falla todos sus ataques! Eso hace que se den situaciones raras como la que comentaba McAllus: uno de sus Profundos atacando a uno de mis guardias, que tienen mucha protección: como ya estábamos trabados, el dedicaba todas sus acciones a atacarme, golpeando tres veces por turno. Es decir, tres chequeos de moral, aunque la mayoría de las veces no consiguiera hacerme daño. Mi guardia gastaba una de sus acciones en despejarse, y la otra en atacar… normalmente para no conseguir nada. Y así se quedaron toda la partida.

Dicho lo cual, el juego se aprende relativamente rápido (sobre todo si tienes a Lord Darkmoon cerca para recordarte las cosas!) y a pesar de todo nos dio tiempo a echar dos partidas en una tarde, con despliegue, presentaciones y charla de viejos wargameros incluídas. Así que ya sabéis, probadlo, porque es un juego relativamente barato, ¡y comentad qué os parece!

[Humor] Nuevo Crowdfunding: Flying Assault Butts

butt

Saludos señores de la guerra.

No hace mucho que expresé mi opinión (y preocupación) ante la gran cantidad de crowdfundings sobre miniaturas que se estaban generando (que NO sobre el crowdfunding en sí) y la poca calidad de muchos de ellos.

Bueno, pues Raúl (@Cateran_) nos ha hecho llegar a ¡Cargad! un tema muy interesante. Resulta que en DakkaDakka se abrió un hilo pidiendo a los moderadores que por favor aglutinaran todas las noticias sobre Kick Starter en un único hilo/subforo por que estaban arrollando el resto de noticias sobre el hobby. A partir de ahí se inicia un debate sobre si las noticias de crowdfunding son noticias generales del hobby o no. La cosa empieza a liarse, empieza a retorcerse, alargarse, deformarse…

Seguir leyendo